public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

Parameters

go@param go Привязывает объект к вашей иерархии transform.
rootMotionTransformName@param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно.

Description

Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.

Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;

if (activeGameObject != null &amp;&amp; activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }