go | @param go Привязывает объект к вашей иерархии transform. |
rootMotionTransformName | @param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно. |
Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.
Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
if (activeGameObject != null && activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }