A Collider that can merge other Colliders together.
A CompositeCollider2D merges other Colliders together when their Collider2D.usedByComposite is set to true.
When a Collider is used by a Composite Collider, the Editor will ignore and not show the Collider2D.sharedMaterial, Collider2D.isTrigger & Collider2D.usedByComposite properties. The same properties on the CompositeCollider2D will be used instead. You should set these properties on the Composite Collider instead to merge all Colliders into the Composite Collider.
Composite Colliders can only merge BoxCollider2D and PolygonCollider2D.
edgeRadius | Controls the radius of all edges created by the Collider. |
generationType | Specifies when to generate the Composite Collider geometry. |
geometryType | Specifies the type of geometry the Composite Collider should generate. |
offsetDistance | Vertices are offset by this distance when compositing multiple physic shapes. Any vertices between shapes within this distance are combined. |
pathCount | The number of paths in the Collider. |
pointCount | Gets the total number of points in all the paths within the Collider. |
vertexDistance | Controls the minimum distance allowed between generated vertices. |
GenerateGeometry | Regenerates the Composite Collider geometry. |
GetPath | Gets a path from the Collider by its index. |
GetPathPointCount | Gets the number of points in the specified path from the Collider by its index. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Collider2D. |
bounciness | Get the bounciness used by the collider. |
bounds | Ограничивающая зона действия коллайдера в мировых координатах. |
composite | Get the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider. |
density | The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled). |
friction | Get the friction used by the collider. |
isTrigger | Является ли этот коллайдер триггером? |
offset | The local offset of the collider geometry. |
shapeCount | Количество отдельных фигурных областей в коллайдере. |
sharedMaterial | The PhysicsMaterial2D that is applied to this collider. |
usedByComposite | Sets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D. |
usedByEffector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
Cast | Casts the Collider shape into the Scene starting at the Collider position ignoring the Collider itself. |
ClosestPoint | Returns a point on the perimeter of this Collider that is closest to the specified position. |
CreateMesh | Creates a planar Mesh that is identical to the area defined by the Collider2D geometry. |
Distance | Calculates the minimum separation of this collider against another collider. |
GetContacts | Retrieves all contact points for this Collider. |
GetShapeHash | Generates a simple hash value based upon the geometry of the Collider2D. |
IsTouching | Check whether this collider is touching the collider or not. |
IsTouchingLayers | Checks whether this collider is touching any colliders on the specified layerMask or not. |
OverlapCollider | Get a list of all colliders that overlap this collider. |
OverlapPoint | Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве. |
Raycast | Casts a ray into the Scene that starts at the Collider position and ignores the Collider itself. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
OnCollisionEnter2D | Передается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnCollisionExit2D | Передается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика). |
OnCollisionStay2D | Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnTriggerEnter2D | Передается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика). |
OnTriggerExit2D | Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика). |
OnTriggerStay2D | Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика). |