Инструменты редактора для работы с постоянными UnityEvents.
AddBoolPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
AddFloatPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
AddIntPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
AddObjectPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
AddPersistentListener | Добавляет постоянное событие к слушателю. Будет активизировано с аргументами, как определено в событии и отправлено из точки вызова. |
AddStringPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
AddVoidPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
RegisterBoolPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterFloatPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterIntPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterObjectPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterStringPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RegisterVoidPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
RemovePersistentListener | Удаляет заданную функцию из события. |
UnregisterPersistentListener | Снимает регистрацию заданного слушателя по указанному индексу. |