public static int Toolbar (Rect position, int selected, string[] texts);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, Texture[] images);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, string[] texts, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, Texture[] images, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style);
public static int Toolbar (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране для использования панели инструментов (toolbar).
selected@return Индекс выделенной кнопки.
texts@param texts Массив строк для отображения на кнопках панели инструментов.
images@param images Массив текстур на кнопках панели инструментов.
contents@param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопок на панели инструментов.
style@param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin.
buttonSizeDetermines how toolbar button size is calculated.

Returns

int @return Индекс выделенной кнопки.

Description

Создать панель инструментов (toolbar).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }