TilemapRenderer

class in UnityEngine.Tilemaps

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

The tile map renderer is used to render the tile map marked out by a tile map component and a grid component.

This class is a script interface for a tile map renderer component.

Variables

chunkCullingBoundsBounds used for culling of Tilemap chunks.
chunkSizeSize in number of tiles of each chunk created by the TilemapRenderer.
detectChunkCullingBoundsReturns whether the TilemapRenderer automatically detects the bounds to extend chunk culling by.
maskInteractionSpecifies how the Tilemap interacts with the masks.
maxChunkCountMaximum number of chunks the TilemapRenderer caches in memory.
maxFrameAgeMaximum number of frames the TilemapRenderer keeps unused chunks in memory.
modeThe mode in which the TileMapRenderer batches the tiles for rendering.
sortOrderActive sort order for the TilemapRenderer.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.