The tile map renderer is used to render the tile map marked out by a tile map component and a grid component.
This class is a script interface for a tile map renderer component.
chunkCullingBounds | Bounds used for culling of Tilemap chunks. |
chunkSize | Size in number of tiles of each chunk created by the TilemapRenderer. |
detectChunkCullingBounds | Returns whether the TilemapRenderer automatically detects the bounds to extend chunk culling by. |
maskInteraction | Specifies how the Tilemap interacts with the masks. |
maxChunkCount | Maximum number of chunks the TilemapRenderer caches in memory. |
maxFrameAge | Maximum number of frames the TilemapRenderer keeps unused chunks in memory. |
mode | The mode in which the TileMapRenderer batches the tiles for rendering. |
sortOrder | Active sort order for the TilemapRenderer. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |