name | @param name Имя контрола, заданное с помощью функции GUI.SetNextControlName. |
Переносит фокус клавиатуры к названному текстовому полю и начинает редактирование содержимого.
В интерфейсе редактора текстовые поля могут иметь фокус клавиатуры, не редактируя текст. Например, вы можете переключать фокус между текстовыми полями или другими контролами с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз. После того, как вы кликните внутри текстового поля, начнется редактирование текста и клавиши со стрелками будут использованы для перемещения по содержимому. EditorGUI.FocusTextInControl работает здесь как GUI.FocusControl - устанавливает фокус клавиатуры на контрол, но также начинает редактирование самого текста.
See Also: GUI.SetNextControlName, GUI.GetNameOfFocusedControl.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : EditorWindow { // When pressed the button, selects the "username" Textfield. string username = "username"; string pwd = "a pwd"; void OnInspectorGUI() { // Set the internal name of the textfield GUI.SetNextControlName("MyTextField");
// Make the actual text field. username = EditorGUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), username); pwd = EditorGUI.TextField(new Rect(10, 40, 100, 20), pwd);
// If the user presses this button, keyboard focus will move. if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 80, 20), "Move Focus")) { EditorGUI.FocusTextInControl("MyTextField"); } } }