selected | @return Индекс выделенной кнопки. |
texts | @param texts Массив строк для отображения на кнопках. |
images | @param images Массив текстур на кнопках. |
contents | @param contents Массив текста, изображений и подсказок для кнопки. |
xCount | @param xCount Сколько элементов будет размещено в горизонтальном направлении. Элементы будут масштабированы в соответствии с fixedWidth его стиля. Высота элемента управления будет определена из количества элементов. |
style | @param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int @return Индекс выделенной кнопки.
Делает выделяемую сетку.
Selection grid in the Game View.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { int selGridInt = 0; string[] selStrings = {"radio1", "radio2", "radio3"};
void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) { Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); } GUILayout.EndVertical(); } }