Version: 2017.1
基于层的碰撞检测
图形参考

OctaneRender

OctaneRender 是一种 GPU 加速的路径追踪渲染器,可以创建照片般逼真的图像,使图像具有忠实于现实的全局光照和照明精度。Octane 仅支持可直接使用的标准 Unity 着色器。如果具有自定义着色器,则需要在 Octane 中编写等效的着色器。

可将数字内容创作 (DCC) 工具中的资源直接导入 Unity 项目和场景以进行实时 3D 编辑。然后,可在时间轴中排列 Unity 资源以生成一个序列,然后使用 Octane 视口来渲染该序列。

OctaneRender 为光谱照明、介质和材质提供基于节点的工作流程。OctaneRender 可以驱动 Unity 的实时路径追踪基于物理渲染 (PBR) 视口,从而在 Editor 中实现所见即所得的最终渲染。

如需了解关于使用 OctaneRender 的建议以及获取最新包,请访问 unity.otoy.com。为了帮助您入门,该包还包含来自 OctaneRender 社区的一组示例。

OctaneRender 需要 Unity 2017.1(或更高版本)、Windows 7+ 和 CUDA GPU(请参阅硬件要求)。

  • 2017–09–04 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
  • Unity 2017.1 中的新功能 NewIn20171
基于层的碰撞检测
图形参考