label | (可选)显示在文本字段前的标签。 |
text | 要编辑的文本。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
string 用户输入的文本。
创建一个文本字段。
此方法的运行方式与 GUILayout.TextField 一样,但能够正确响应编辑器中的 Select All、Copy、Paste 等操作,
并可在前面提供一个可选标签。
\
更改所选游戏对象的名称。
// Automatically change the name of the selected object via a text field using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }
void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }