光晕的强度。
它控制光晕元素的大小和亮度。
另请参阅:Lens flare component、flare assets。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LensFlare lf; public Transform tr; void Update() { lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position); } }