struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
混合状态的值。
Default | 混合状态的默认值。 |
alphaToMask | 开启 alpha-to-coverage。 |
blendState0 | 渲染目标 0 的混合状态。 |
blendState1 | 渲染目标 1 的混合状态。 |
blendState2 | 渲染目标 2 的混合状态。 |
blendState3 | 渲染目标 3 的混合状态。 |
blendState4 | 渲染目标 4 的混合状态。 |
blendState5 | 渲染目标 5 的混合状态。 |
blendState6 | 渲染目标 6 的混合状态。 |
blendState7 | 渲染目标 7 的混合状态。 |
separateMRTBlendStates | 确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。 |
BlendState | 使用指定值创建新的混合状态。 |