这是一个 Utility 类,用于只包含一个字符串的简单网络消息。
此示例发送一条包含场景名称的消息。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;
public class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } }
value | 将序列化的字符串。 |
Deserialize | 此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。 |
Serialize | 此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。 |