Version: 2017.2

Quaternion.FromToRotation

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public static Quaternion FromToRotation (Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection);

描述

创建一个从 fromDirection 旋转到 toDirection 的旋转。

通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }