返回运行该游戏的操作系统系列(只读)。
UI 代码使用该 API 区分具有不同 UI 约定的桌面操作系统系列。对于所有非桌面平台,目前将返回 OperatingSystemFamily.Other。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { if (SystemInfo.operatingSystemFamily == OperatingSystemFamily.MacOSX) Debug.Log("Do something special here"); } }
另请参阅:OperatingSystemFamily 枚举、SystemInfo 类。