message | 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 |
context | 此消息应用到的对象。 |
将 message
记录到 Unity 控制台。
当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。
这对于查找发生错误的对象非常有用。
当此消息是字符串时,可以使用富文本标记来进行强调。有关各种可用标记的详细信息,请参阅与rich text相关的手册页。
另请参阅:Debug.unityLogger、ILogger、Logger.Log、ILogHandler。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log("Hello", gameObject);
// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }