JointSpring 用于向 HingeJoint 和 PhysicMaterial 添加弹簧力。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointSpring spring = hinge.spring; spring.spring = 10; spring.damper = 3; spring.targetPosition = 70; hinge.spring = spring; } }
damper | 用于抑制弹簧的阻尼力。 |
spring | 用于达到目标位置的弹簧力。 |
targetPosition | 关节尝试达到的目标位置。 |