Version: 2017.2

DownloadHandlerFile

class in UnityEngine.Networking

/

继承自:Networking.DownloadHandler

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描述

此专用的下载处理程序会将下载的所有字节直接写入文件。

此专用的 Download Handler 会将下载的所有字节直接写入文件。这有助于避免高内存使用量。 请注意,您无法从此下载处理程序中获取任何数据,而是需要在下载完成后使用生成的文件。

变量

removeFileOnAbort如果下载被中止(手动中止或因出现错误而中止),则应删除创建的文件。默认值:false。

构造函数

DownloadHandlerFile在要向其写入下载数据的磁盘上创建一个新实例和一个文件。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 [DownloadHandler],并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetData访问 data 属性时调用的回调。
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLength在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。