实例化 PlayableAsset 并控制 Playable 对象的播放。
duration | Playable 的持续时间,以秒为单位。 |
extrapolationMode | 控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。 |
initialTime | 初次播放时,Playable 应该开始的时间。 |
playableAsset | 用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。 |
playableGraph | PlayableDirector 创建的 PlayableGraph。 |
playOnAwake | 可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。 |
state | 组件的当前播放状态。(只读) |
time | 组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。 |
timeUpdateMode | 控制播放时时间的递增方式。 |
ClearReferenceValue | 清除公开的参考值。 |
DeferredEvaluate | 通知 PlayableDirector 在下次更新时评估其 PlayableGraph。 |
Evaluate | 在当前 time 评估当前播放的 Playable。 |
GetGenericBinding | 返回对引用对象的绑定。 |
GetReferenceValue | 检索 ExposedReference 绑定。 |
Pause | 暂停播放当前运行的可播放项。 |
Play | 使用提供的 PlayableAsset 实例化 Playable 并开始进行播放。 |
RebuildGraph | 丢弃现有 PlayableGraph 并创建一个新实例。 |
Resume | 恢复播放暂停的可播放项。 |
SetGenericBinding | 通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。 |
SetReferenceValue | 设置 ExposedReference 值。 |
Stop | 停止播放当前 Playable 并销毁相应图。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |