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在 OpenGL 中,这与 glVertex3f(v.x,v.y,v.z)
相匹配;在其他图形 API 中,对应的
功能是模拟实现的。
此函数只能在 GL.Begin 与 GL.End 函数之间加以调用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex(new Vector3(1, 0, 0)); GL.Vertex(new Vector3(0, 1, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }