访问粒子系统的速度继承模块。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var iv = ps.inheritVelocity; iv.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); iv.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }