粒子系统 InheritVelocityModule 的脚本接口。
此模块根据生成粒子的对象的速度将速度应用于粒子。对于大多数粒子系统,此为 GameObject 速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子所源自的父粒子。
不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var iv = ps.inheritVelocity; iv.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); iv.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }