要实现的接口(如果您希望接收 OnDrop 回调)。
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;
public class Example : MonoBehaviour, IDropHandler { public void OnDrop(PointerEventData data) { if (data.pointerDrag != null) { Debug.Log("Dropped object was: " + data.pointerDrag); } } }
OnDrop | 在可以接受拖放的目标上由 BaseInputModule 调用。 |