struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
切换到手册FilterRenderersSettings 描述如何过滤给定的一组可见对象以便渲染。
另请参阅:ScriptableRenderContext.DrawRenderers。
excludeMotionVectorObjects | 设置为 true 可以从渲染中排除当前处于运动状态的对象。默认值为 false。 |
layerMask | 仅渲染给定层遮罩中的对象。 |
renderingLayerMask | 在过滤可用渲染器以便绘制时使用的渲染层遮罩。 |
renderQueueRange | 渲染其材质渲染器在此范围内排队的对象。 |