Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderPipeline

class in UnityEngine.Experimental.Rendering


实现接口:IRenderPipeline

切换到手册

描述

定义一系列描述 Unity 如何渲染帧的命令和设置。

变量

disposed当 IRenderPipeline 无效或被销毁时,此属性返回 true。

公共函数

Dispose处置销毁了所有内部状态的 Renderpipeline。
Render定义此渲染管线的自定义渲染。

静态函数

BeginCameraRendering在单个摄像机开始渲染之前调用 SRP 渲染期间使用的委托。
BeginFrameRendering在渲染开始之前调用 SRP 渲染期间使用的委托。

Events

beginCameraRendering当 SRP 开始渲染 Camera 时应由 SRP 发出的调用,以便其他系统能够注入每个摄像机的渲染逻辑。
beginFrameRendering当 SRP 开始渲染时应由 SRP 发出的调用,以便其他系统能够注入“pre render”逻辑。