HumanTrait

class in UnityEngine

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描述

Mecanim 定义的所有人形骨骼和肌肉类型的详细信息。

静态变量

BoneCountMecanim 定义的人形骨骼类型的数量。
BoneNameMecanim 定义的所有人形骨骼类型的名称的数组。
MuscleCountMecanim 定义的人形肌肉类型的数量。
MuscleNameMecanim 定义的所有人形肌肉类型的名称的数组。
RequiredBoneCountMecanim 实现任意人体模型所需的骨骼类型的数量。

静态函数

BoneFromMuscle返回特定肌肉所连接的骨骼。
GetBoneDefaultHierarchyMass获取骨骼层级视图质量。
GetMuscleDefaultMax获取肌肉的默认最大旋转值(以度为单位)。
GetMuscleDefaultMin获取肌肉的默认最小旋转值(以度为单位)。
GetParentBone返回骨骼的父人形骨骼索引。
MuscleFromBone获取特定骨骼索引和“自由度”的肌肉索引。
RequiredBone该骨骼是否为 Mecanim 实现人体模型所需的最小骨骼集的成员?