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2018.4
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2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
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2017.1
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SkinQuality
enumeration
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描述
影响单个顶点的最大骨骼数。
另请参阅:
SkinnedMeshRenderer.quality
。
变量
Auto
从当前 QualitySettings 数量中选择骨骼的数量。(默认值)
Bone1
仅使用 1 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的骨骼)。
Bone2
使用 2 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的两个骨骼)。
Bone4
使用 4 个骨骼使一个顶点变形。