手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SkinQuality
enumeration
切换到手册
描述
影响单个顶点的最大骨骼数。
另请参阅:
SkinnedMeshRenderer.quality
。
变量
Auto
从当前 QualitySettings 数量中选择骨骼的数量。(默认值)
Bone1
仅使用 1 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的骨骼)。
Bone2
使用 2 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的两个骨骼)。
Bone4
使用 4 个骨骼使一个顶点变形。