RenderPipeline

class in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

定义一系列描述 Unity 如何渲染帧的命令和设置。

变量

disposed当 RenderPipeline 无效或被销毁时,返回 true。

受保护的函数

Render定义此渲染管线的自定义渲染。

静态函数

BeginCameraRendering在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
BeginFrameRendering在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
EndCameraRendering在摄像机渲染结束之后调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
EndFrameRendering在摄像机渲染结束之后调用 SRP 渲染期间使用的委托。

Did you find this page useful? Please give it a rating: