XRBlitParams

struct in UnityEngine.XR

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描述

此结构保存单个 blit 操作的数据。

变量

destRect要作为 blit 操作目标的目标矩形区域。
srcRect要作为 blit 操作源的源矩形区域。
srcTex要作为 blit 操作源的源渲染纹理。
srcTexArraySlice描述源纹理所需的数组切片。Texture2D 将具有数组切片 1。

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