包含此页的版本:
不含此页的版本:
enumeration
可在渲染纹理中封装的数据的类型。
可用于指定对渲染纹理中可能封装的不同类型数据的访问的枚举。这些与 Unity 将渲染纹理关联到的底层图形 API 创建的不同类型表面大致对齐。