RenderTextureSubElement

enumeration

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描述

可在渲染纹理中封装的数据的类型。

可用于指定对渲染纹理中可能封装的不同类型数据的访问的枚举。这些与 Unity 将渲染纹理关联到的底层图形 API 创建的不同类型表面大致对齐。

变量

Color渲染纹理的颜色元素。
Depth渲染纹理的深度元素。
Stencil渲染纹理的模板元素。
Default渲染纹理的默认元素。