Tilemap 中的瓦片的基类。
从此基类继承可实现要放置在 Tilemap 组件中的自定义瓦片。
GetTileAnimationData | 从脚本化瓦片中检索任何瓦片动画数据。 |
GetTileData | 从脚本化瓦片中检索任何瓦片渲染数据。 |
RefreshTile | 当瓦片刷新时调用此方法。 |
StartUp | 对正在运行的场景的第一个帧调用 StartUp。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |