AnalyticsSessionInfo

class in UnityEngine.Analytics

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描述

提供对当前游戏实例的 Analytics 会话信息的访问。

该类包含用于查找 Analytics 会话信息的静态方法。请注意,如果玩家重新安装游戏,则会重置累积的统计信息。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
using System;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionState + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionElapsedTime); AnalyticsSessionInfo.sessionStateChanged += OnSessionStateChanged; }

void OnSessionStateChanged(AnalyticsSessionState sessionState, long sessionId, long sessionElapsedTime, bool sessionChanged) { Debug.Log("Call " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + sessionState + " " + sessionId + " " + sessionElapsedTime + " " + sessionChanged); } }

静态变量

sessionCount自应用程序安装以来播放的会话数。
sessionElapsedTime从当前游戏会话开始以来经过的时间(以毫秒为单位)。
sessionFirstRun报告当前会话是否是自玩家安装游戏或应用程序以来的第一个会话。
sessionId标识当前游戏或应用程序会话的随机唯一 GUID。
sessionState会话的当前状态。
userId唯一标识在游戏或应用程序同一实例上播放的会话的随机 GUID。

Events

sessionStateChanged在 Analytics 会话状态更改时分发。

委托

SessionStateChanged在 Analytics 会话状态更改时分发。