Version: 2017.3

AnalyticsSessionInfo

class in UnityEngine.Analytics

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描述

Analytics 会话信息的访问权限(适用于所有游戏实例)。

该类包含用于查找 Analytics 会话信息的静态方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
using System;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionState + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionElapsedTime); AnalyticsSessionInfo.sessionStateChanged += OnSessionStateChanged; }

void OnSessionStateChanged(AnalyticsSessionState sessionState, long sessionId, long sessionElapsedTime, bool sessionChanged) { Debug.Log("Call " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + sessionState + " " + sessionId + " " + sessionElapsedTime + " " + sessionChanged); } }

静态变量

sessionElapsedTime自玩家游戏会话开始时的会话时间。
sessionId用于跟踪玩家游戏会话的会话 ID。
sessionState会话状态。
userIdUserId 是用于跟踪玩家的随机 GUID ,持久存在于游戏会话中。

Events

sessionStateChangedAnalytics 会话状态更改时,会发生此事件。

委托

SessionStateChangedAnalytics 会话状态更改时,会发生此事件。