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Unity’s shader programs uses a variant of the HLSL language. HLSL is sometimes called Cg but it’s worth bearing in mind that Unity does not use Cg.
不同平台使用不同的着色器编译器来编译着色器程序,如下所述:
可以使用预定义着色器宏来确定 Unity 在使用哪个编译器(例如,使用仅一种编译器支持的 HLSL 语法)或解决编译器错误。