Begin 的模式:绘制三角形。
使用经过的每一组顶点(3 个)绘制三角形。如果经过 3 个顶点,则绘制一个三角形,其中每一个顶点成为该三角形的一个角。如果经过 6 个顶点,则绘制 2 个三角形。
要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。
要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix。
另请参阅:GL.Begin、GL.End。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws a triangle that covers the middle of the screen Material mat;
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }