message | 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 |
context | 此消息应用到的对象。 |
将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。
如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。
当此消息是字符串时,可以使用富文本标记来进行强调。有关各种可用标记的详细信息,请参阅与rich text相关的手册页。
另请参阅:Debug.unityLogger、ILogger、Logger.LogError。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;
void MyGameMethod() { if (transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }
注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。