public float minBoneWeight ;

描述

要保持的最小骨骼权重。

低于此值的骨骼权重将被丢弃,除非它们是某个顶点的最大权重。修剪无关紧要的权重可提高性能。值 1.0 意味着完全加权。

另请参阅:maxBonesPerVertex