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要保持的最小骨骼权重。
低于此值的骨骼权重将被丢弃,除非它们是某个顶点的最大权重。修剪无关紧要的权重可提高性能。值 1.0 意味着完全加权。See Also: ModelImporter.maxBonesPerVertex, ModelImporter.skinWeights, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.