rayGenFunctionName | RayTracingShader 的射线生成着色器的函数名称。 |
width | 分发的每行投射的射线数。 |
height | 分发的每高度投射的射线数。 |
depth | 投射的层数,其中每一层均由宽度 * 高度给定的大量射线组成。 |
camera | An optional parameter used to setup camera related shader parameters (e.g. unity_WorldToCamera, unity_CameraToWorld, unity_CameraProjection, etc.). These values are visible globally in all ray tracing shader types. |
分发 RayTracingShader。
Calls the raygeneration shader for the given dimensions, and recurse as necessary up to the specified RayTracingShader.maxRecursionDepth.