class in UnityEngine.Experimental.Rendering
/
继承自:Object
用于 GPU 射线追踪的着色器。
此着色器应至少包含一个射线生成着色器。
maxRecursionDepth | The maximum number of ray bounces this shader can trace (Read Only). |
Dispatch | 分发 RayTracingShader。 |
SetAccelerationStructure | 为 RayTracingShader 的 RayTracingAccelerationStructure 属性设置此值。 |
SetBool | 为 RayTracingShader 的本地布尔值属性设置值。 |
SetBuffer | Binds a ComputeBuffer or GraphicsBuffer to a local buffer resource of this RayTracingShader. |
SetConstantBuffer | Sets a ComputeBuffer as a named constant buffer for the RayTracingShader. |
SetFloat | 为 RayTracingShader 的本地浮点属性设置此值。 |
SetFloats | 为 RayTracingShader 的本地浮点数组属性设置值。 |
SetInt | 为 RayTracingShader 的本地 int 属性设置值。 |
SetInts | 为 RayTracingShader 的本地 int 数组属性设置值。 |
SetMatrix | 为 RayTracingShader 的本地矩阵属性设置值。 |
SetMatrixArray | 为 RayTracingShader 的本地矩阵数组属性设置值。 |
SetShaderPass | 当与场景中的材质相交时,选择要使用哪个通道。 |
SetTexture | 将纹理绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。 |
SetTextureFromGlobal | 将全局纹理资源绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。 |
SetVector | 为 RayTracingShader 的本地矢量属性设置值。 |
SetVectorArray | 为 RayTracingShader 的本地矢量数组属性设置值。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |