Version: 2020.1

GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags

切换到手册
public static void SetStaticEditorFlags (GameObject go, StaticEditorFlags flags);

参数

go 要设置静态编辑器标志的 GameObject。
flags 要在 GameObject 上设置的 StaticEditorFlags。

描述

设置指定 GameObject 的 StaticEditorFlags。

StaticEditorFlags 确定哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器的预计算中包含 GameObject。在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。 有关更多信息,请参阅 Unity 手册文档中有关静态编辑器标志的内容。 此示例中的代码为 GameObject 启用 Occludee StaticOccluder Static StaticEditorFlags:

void StaticEditorFlagsExample(){
    // Create a GameObject
    var go = new GameObject("Example");

// Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.OccluderStatic | StaticEditorFlags.OccludeeStatic; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); }