Version: 2020.1
public float intensity ;

描述

光的强度乘以光颜色。

该值可以介于 0 与 8 之间。这用于创建过亮的光。

using UnityEngine;

public class example : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }