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光的强度乘以光颜色。
该值可以介于 0 与 8 之间。这用于创建过亮的光。
using UnityEngine;public class example : MonoBehaviour { Light myLight; void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); } void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }