确定音频剪辑的加载方式。
确定是以压缩格式将音频剪辑载入内存(每次播放将即时解码数据 -“CompressedInMemory”)、在场景启动时解压缩(可在极低的 CPU 使用率下播放剪辑,并且可以修改 ir 中的音频数据 -“DecompressOnLoad”)还是从磁盘直接流式加载(由于只需要在内存中保留很短的流式传输缓冲区数据,这种方法的内存使用量通常是最低的 -“Streaming”)。
DecompressOnLoad | 加载音频剪辑时解压缩音频数据。 |
CompressedInMemory | 剪辑的音频数据将以压缩格式保留在内存中。 |
Streaming | 从磁盘流式传输音频数据。 |