这是一个容器,用于保存要构建的流式场景 AssetBundle 的资源加载信息。
注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。
bundleName | 友好的 AssetBundle 名称。 |
bundleScenes | AssetBundle 的场景加载信息列表。 |
SceneBundleInfo | 空 SceneBundleInfo 的默认构造函数。 |