Version: 2022.1

Renderer.realtimeLightmapScaleOffset

切换到手册
public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset ;

描述

The UV scale & offset used for a real-time lightmap.

Same as lightmapScaleOffset, but for real-time lightmaps.

A real-time lightmap is a texture atlas and multiple Renderers can use different portions of the same lightmap.

矢量的 x 和 y 表示 UV 缩放,z 和 w 表示 UV 偏移。

注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。

另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties