用于实时光照贴图的 UV 缩放和偏移。
与 lightmapScaleOffset 相同,但用于实时光照贴图。
实时光照贴图是一种纹理图集,多个渲染器可以使用同一光照贴图的不同部分。
矢量的 x 和 y 表示 UV 缩放,z 和 w 表示 UV 偏移。
注意:该属性仅在构建玩家时序列化。在所有其他情况下,由 Unity 光照贴图系统(或带有外部光照贴图数据的自定义脚本)负责在进入场景加载或播放模式时进行设置。
另请参阅:LightmapSettings 类、lightmapScaleOffset 属性、ShaderLab properties。