リアルタイムライトマップで使用される UV スケールとオフセット
リアルタイムライトマップを除けば lightmapScaleOffset と同じ。
リアルタイムライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。
z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。
注意: このプロパティーはプレイヤーをビルドするときのみにシリアライズされます。それ以外のすべての場合は、シーンが読み込まれるとき、または、プレイモードに入るときに、Unity のライトマップ (または、外部のライトマップデータを取り込むカスタムスクリプト) によって処理されます。
関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapScaleOffset プロパティー、ShaderLab プロパティー.