リアルタイムライトマップで使用される UV スケールとオフセット
リアルタイムライトマップを除けば lightmapScaleOffset と同じ。
リアルタイムライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。
z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。
Note: this property is only serialized when building the player. In all the other cases it's the responsibility of the Unity lightmapping system (or a custom script that brings external lightmapping data) to set it when the Scene loads or playmode is entered.
関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapScaleOffset プロパティー、ShaderLab プロパティー.