光照贴图的数据。
一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些
光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时
每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。
You must set the following properties or Unity might render objects incorrectly:
lightmapDir
if you use LightmapsMode.CombinedDirectional.
shadowMask
if you use MixedLightingMode.Shadowmask.
另请参阅:LightmapSettings 类、Renderer.lightmapIndex
lightmapColor | 存储入射光颜色的光照贴图。 |
lightmapDir | 存储入射光主要方向的光照贴图。 |
shadowMask | 存储每个光源的遮挡遮罩的纹理(ShadowMask,最多四个光源)。 |